NVIDIA GPU での物理演算
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
サイモン・グリーン(NVIDIA Corporation)
NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
藤本 真樹(グリー株式会社)
Mobageにおける大規模分析基盤とその活用
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山田 憲晋(株式会社ディー・エヌ・エー)
MMO-RPGならではのサウンドデザイン
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
祖堅 正慶(株式会社スクウェア・エニックス)
LostPlanet2 DirectX11 Features
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石田 智史(株式会社カプコン)他1名
Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
Gudavalli Ram(GREE International, Inc.)他1名
Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
辛 孝宗(BLUE SIDE Inc.)
Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三宅 俊輔(株式会社セガ)
JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
町田 欣史(株式会社NTTデータ)
JaSST'11 CEDEC: ソフトウェアテスト技法入門~明日からのテストのために~
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中野 直樹 (マルチパラダイムシステムズ)他1名
JaSST'11 CEDEC: イマドキのテストツール~ラクするために、ちょっと頑張る~
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
東 大輔()
JaSST'11 CEDEC: SoftwareTesting Sa・Ga ~ソフトウェアテスターの苦闘・工夫の歴史を振り返る~
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
辰巳 敬三(ASTER)他1名
JaSST'11 CEDEC: JaSSTテスト設計コンテストに出場してみた! ~ はじめてのテスト設計
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
名野 響(ルネサスマイクロシステム)
IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)
IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用
日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)