2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)
10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 :
エミリオ・ガジェゴ サンブラノ(グリー株式会社)他1名
10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
加来 徹也(株式会社セガ)他2名
●第1部<br/> 日本の優れたコンテンツを海外へ!ローカライズからFacebook運営まで グローバルブリッジについて<br/> ●第2部<br/> 次世代バグ管理ツール(BTS)による業務効率化の提案<br/>
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
桑野 範久(株式会社デジタルハーツ)他1名
『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
中條 謙自(株式会社コーエーテクモゲームス)
『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 :
田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)
『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 :
田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)
『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 :
田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)
『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
「開発者コミュニティの育て方」~オープンソースプロジェクト「Jenkins」の運営から学んだこと~
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 :
川口 耕介(CloudBees)
「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 :
清水 吉男(株式会社システムクリエイツ)
「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他2名
「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
節政 暁生(株式会社 セガ)他1名
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
臼井晋介(ダイキン工業株式会社 )
「ストリームのススメ ~ 開発者の負担を軽くする今どきの構成管理 ~」
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
岡野 喜久男(株式会社東陽テクニカ)