サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安田 廉(シリコンスタジオ株式会社)他1名
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名
ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)他2名
ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
臼井 晋介(ダイキン工業株式会社)
ゲーム開発にもきっと役立つCellプログラミングの基礎
日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安田絹子(株式会社フィックスターズ)
ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
チボ インベール(アドビ システムズ 株式会社)
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平田 真一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」
日時 : 2010年09月01日(水)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
照山 茂行(SAMURAIゲームファクトリー株式会社)
ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
藤澤 森茂(ヤマハ株式会社)他3名
ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Nicolas Fournel(Sony Computer Entertainment Europe)
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名