データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
増田 明義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)
ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
セガ社も認めた静的解析 - ゲーム開発からバグを取り除く方法
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
節政 暁生(株式会社セガ)他2名
スマートフォンアプリ開発展開の特効薬 - 開発者を悩ますプラットフォーム・デバイス細分化を文字通り根本から解消します。
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中村 靖(Ideaworks Labs)
ストレスの無いテクスチャベイキング
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
ジェンズ・オルソン(Autodesk, Inc.)
スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
高木 啓太(株式会社スクウェア・エニックス)他1名