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PIXELJUNK EDEN - Baiyon's CMYK vision

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名

Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増田 亮(株式会社セガ)他3名

NHK イマーシブオーディオ 収録の現場とサウンドデザイン

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山田 正幸(日本放送協会)他1名

MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 祖堅 正慶(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

MMO-RPGならではのサウンドデザイン

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 祖堅 正慶(株式会社スクウェア・エニックス)

MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡本 仁志(株式会社パオン・ディーピー)他1名

LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二(株式会社カプコン)

KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐野 信義(株式会社DETUNE)他2名

Interactive Music for Real Life: 実世界での行動や感情に応じたインタラクティブミュージックフィードバック

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 末永 司(ヤマハ株式会社)

HALO 4 Music Postmortem

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 陣内 一真(Microsoft Corporation)他1名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名

DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名

CRIWARE 最新情報をご紹介 ~LipSync VOD 立体音響編~

日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 我妻 大樹(あがつまだいき)(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他2名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名

BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二(株式会社カプコン)他1名