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AI音声合成の技術動向と権利

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高道 慎之介(東京大学)

AI「りんな」のボイストレーニング

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名

AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 牧村 亮治(株式会社Cygames)他2名

5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

3D映像に対するサラウンドの立体音像

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 油井 正幸(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

2つの地獄は手をつないでやってきた! ~ファイナルファンタジー XIV / ファイナルファンタジー XVI サウンド開発日誌~

日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 祖堅 正慶(そけん まさよし)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名

『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅沼 篤(株式会社スクウェア・エニックス)

『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小笠原 雄太(株式会社ハル研究所)他2名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大島 香織(株式会社WFS)他2名

『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢部 健太(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 賢太郎(株式会社リットーミュージック)

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中條 謙自(株式会社コーエーテクモゲームス)

『SCARLET NEXUS』サウンドトーク

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山添 浩史(株式会社SNK)他1名

『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂井 大剛(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)