KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐野 信義(株式会社DETUNE)他2名
Interactive Music for Real Life: 実世界での行動や感情に応じたインタラクティブミュージックフィードバック
日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
末永 司(ヤマハ株式会社)
Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
香田 夏雄(株式会社ミライセンス)
HALO 4 Music Postmortem
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
陣内 一真(Microsoft Corporation)他1名
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名
EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!
日時 : 2024年08月21日(水)09時45分〜2024年08月23日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
林 龍星(日本大学大学院)他1名
DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名
DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名
CRIWARE 最新情報をご紹介 ~LipSync VOD 立体音響編~
日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 隆成(はせがわ りゅうせい)(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹原 涼(株式会社セガ)他2名
CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名
Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名
BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小島 健二(株式会社カプコン)他1名
BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
濱 光毅(株式会社ダーツライブ)


