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KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐野 信義(株式会社DETUNE)他2名

Interactive Music for Real Life: 実世界での行動や感情に応じたインタラクティブミュージックフィードバック

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 末永 司(ヤマハ株式会社)

Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

HALO 4 Music Postmortem

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 陣内 一真(Microsoft Corporation)他1名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名

EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!

日時 : 2024年08月21日(水)09時45分〜2024年08月23日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 林 龍星(日本大学大学院)他1名

DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名

DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名

CRIWARE 最新情報をご紹介 ~LipSync VOD 立体音響編~

日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 隆成(はせがわ りゅうせい)(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他2名

CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名

BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二(株式会社カプコン)他1名

BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 濱 光毅(株式会社ダーツライブ)