CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名
Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名
BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小島 健二(株式会社カプコン)他1名
BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
濱 光毅(株式会社ダーツライブ)
AI「りんな」のボイストレーニング
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名
AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
牧村 亮治(株式会社Cygames)他2名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
3D映像に対するサラウンドの立体音像
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
油井 正幸(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中島 健太郎(株式会社AZSTOKE)他2名
2つの地獄は手をつないでやってきた! ~ファイナルファンタジー XIV / ファイナルファンタジー XVI サウンド開発日誌~
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
絹谷 剛(きぬや ごう)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名
♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由 FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
菅沼 篤(株式会社スクウェア・エニックス)
『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小笠原 雄太(株式会社ハル研究所)他2名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大島 香織(株式会社WFS)他2名
『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢部 健太(株式会社バンダイナムコスタジオ)