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『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅沼 篤(株式会社スクウェア・エニックス)

『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小笠原 雄太(株式会社ハル研究所)他2名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大島 香織(株式会社WFS)他2名

『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢部 健太(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 賢太郎(株式会社リットーミュージック)

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中條 謙自(株式会社コーエーテクモゲームス)

『Sky 星を紡ぐ子どもたち』から学ぶ、多種多様なインタラクティブミュージックの活かし方 / Learn about the various interactive music of "Sky: Children of the Light"

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ヴィンセント・ディアマンテ(Whistler)

『SCARLET NEXUS』サウンドトーク

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山添 浩史(株式会社SNK)他1名

『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの個性にlinkした効果音表現

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木 大地(株式会社Cygames)他1名

『GRANBLUE FANTASY: Relink』 乱戦を制するミックス ―Ambisonicsと動的音量制御と掛け合いボイス―

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 城後 真貴(株式会社Cygames)他2名

『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂井 大剛(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡辺 量(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名