高品質な表現を、もっと現実的に。 ー ライティングと揺れもの表現を進化させる Enlighten & Bone Dynamics の最新技術と導入事例
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名
自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
私が出会った素晴らしいゲーム、クリエイター、そしてその創造性について
日時 : 2026年07月22日(水)09時30分〜10時50分
形式 : 基調講演
タグ :
講演者 :
吉田 修平(株式会社yosp)
殿堂入りに訊く!PERACON2026総決算
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 :
知久 温(株式会社ゲームデザインラボ)他3名
次世代デジタルカードゲームのサーバー設計と運用 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』の舞台裏~
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
青木 淳(株式会社Cygames)他2名
東南アジアゲーム市場の必勝ガイド:現場から学ぶリアル
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
山口和彦(Razer Japan株式会社)
少人数チームで開発・運用コストを下げるために行った実践プラクティス
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
武智 英夫(株式会社フロム・ソフトウェア)
実践が先生だった— 新卒サーバーエンジニア1年目のリアル
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 :
山田 隼人(株式会社MIXI)
大量のデータから「いい感じに」抽選する時系列バケット式抽選法
日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
柴田 佳祐(株式会社ディー・エヌ・エー)
大規模!屋外『フォーリーフィールド』の圧倒的な物理エネルギー収録と実践
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
中島 健太郎(株式会社AZSTOKE)他1名
内製ゲームエンジンのスマートフォンデバイスへの対応 ~ハイエンド向けのレンダリングをモバイルで実現する技術~
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
増野 健人(株式会社スクウェア・エニックス)
使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)
今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル【Q&A実践編】 ~「職種の壁」と「若手の育成」における、実践的な解決策~
日時 : 2026年07月22日(水)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
山口 晴美(株式会社ディー・エヌ・エー)
中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
タグ :
講演者 :
川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)
プレイアブルデモ - Twitch広告から"今すぐ遊べる"体験でプレイヤー獲得する方法
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
川口 意織(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)他1名
スプーンを削り、紅茶を注いで理解するPBRの本質
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
新井 智大(Bandai Namco Studios Malaysia Sdn. Bhd.)他2名
コミュニケーションゲームとは ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名
ゲームばかりしてないで勉強もしろ!~学年ビリだった自分が50歳で通信制大学で学んでみた~
日時 : 2026年07月23日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
河野紀子(株式会社南無三)
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
神山 大輝(株式会社ヒストリア)他3名
グラフィックスエンジニアのためのニューラルシェーディング入門
日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
林 秀一(株式会社Cygames)


