自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)
中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)
コミュニケーションゲームとは ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)
Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 将宏(オートデスク株式会社)
【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)
「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名
「ドキュメントが書けない」はスキルの問題ではない ― “個人の作業”を“チームの文化”に変える、マインドと仕組みのデザイン
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社Arent)


