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自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 南 相培(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)

中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)

コミュニケーションゲームとは  ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名

Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)

Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 将宏(オートデスク株式会社)

【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)

「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

「ドキュメントが書けない」はスキルの問題ではない ― “個人の作業”を“チームの文化”に変える、マインドと仕組みのデザイン

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田口 昌宏(株式会社Arent)