ポータルAR/VRアプリケーションに真のリアリティをもたらす、クロノスのオープンスタンダードAPI: 「OpenXR」、 「Vulkan」
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ニール・トレベット(The Khronos Group (NVIDIA))他1名
ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
埜渡 貴裕(株式会社アトラス)
ヘブンバーンズレッドのレンダリングパイプライン刷新
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野口 顕弘(株式会社WFS)
ヘブンバーンズレッドのセーブシステムについて ~ プレイヤー体験の向上と開発イテレーションの高速化の両立
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 綾佑(株式会社WFS)他1名
ヘブンバーンズレッドにおけるLuaの活用事例
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 綾佑(株式会社WFS)他1名
ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術!
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
ブロックチェーン技術を活用してデジタルコンテンツに証明書を付与する「A trust」 がもたらすコンテンツ流通の新しい形
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石田陽之(エイベックス・テクノロジーズ株式会社)
ブロックチェーンゲーム開発と運用、ブロックチェーンゲーム開発とソーシャルゲーム開発の違い。クリプトダービーの事例
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 也哉(株式会社Platinum Egg Inc.)
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名
プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安達翔平(早稲田大学)
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
新井 雅嗣(ハートランド・データ株式会社)
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名
プレミアムなVR体験を提供するDell Precision
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 匡史(デル・テクノロジーズ)
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)