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モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)

モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川上知成(株式会社ドリコム)他2名

モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 光浪 孝貴(Arm Ltd.)

モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牧内 大輔(KLab株式会社)

モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 永野 和博(株式会社トライエース)他2名

モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~

日時 : 2013年08月21日(水)15時20分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安田 京人(株式会社モノビット)他1名

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 河合 宜文(株式会社Cysharp)

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

モータを用いた非対称回転による多指への疑似力覚呈示

日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 櫻木 怜(電気通信大学)

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野村 克裕(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)他2名

メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鈴木 遼(早稲田大学)他1名

メッシュリダクション四苦八苦

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Rafael Kuffner dos Anjos(Victoria University of Wellington)他3名

メタバースプラットフォーム「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一!~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小柴 祐二(パルス株式会社)他1名

メタバースにおける飲用体験システムの開発:VRShaker

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鈴木 謙太(株式会社セガ)他2名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樋口雄一(株式会社セガネットワークス)

みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 劉 鍾敏(株式会社プレイシンク)他1名

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)