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バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 林 哲緯(株式会社オーパス)他1名

パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 西田竜太(株式会社マイクロビジョン (MiCROViSiON Inc.))

ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 伏見 洋人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他3名

ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Julien Merceron(Konami Digital Entertainment)

ネイティブアプリ開発環境効率化への取り組み ~サイバーコネクトツー流アプローチ~

日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 松尾 隆志(まつお たかし)(株式会社サイバーコネクトツー)

ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

ニコニコ動画の動画配信の裏側

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 戀塚 昭彦(株式会社ドワンゴ)

なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか

日時 : 2022年08月25日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川原 雄太(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名

なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 高田 泰志(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名

トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中 政伸(株式会社 ジェン・デザイン)

ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 仲田 拓也(NHN PlayArt株式会社)

ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西尾 昌哲(株式会社コロプラ)

どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大屋 誠(株式会社IDCフロンティア)他2名

テンセント・ゲーミング・クラウド  ゲーム開発をより効率的に

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 楊斌(Tencent)

デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石橋 誠也(Unity Technologies Japan / Tokyo Demo Fest)他1名

デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 奥 健太郎(株式会社イマジカデジタルスケープ)他1名

デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA論

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 八田 博和(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)