プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名
プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安達翔平(早稲田大学)
プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
新井 雅嗣(ハートランド・データ株式会社)
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名
プレミアムなVR体験を提供するDell Precision
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 匡史(デル・テクノロジーズ)
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 克彦(フリュー株式会社)
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
冨田 康之(株式会社Cygames)
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
本多 圭(株式会社スクウェア・エニックス)
フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
内村 創(Polyphony Digital Inc.)他1名
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介
日時 : 2022年08月24日(水)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
出村 成和(クラスメソッド株式会社)
ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ビデオ通話・P2Pがコモディティ化する世界。WebRTCによるこれからを探る
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小松健作(NTTコミュニケーションズ )