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モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 張卓鵬(早稲田大学)

モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 真彦(株式会社オカキチ)

モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 祐輔(株式会社QualiArts)

モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加瀬  健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)

モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ

日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名

モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 平岡 忠志(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルゲームのためのデータ分析

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 高田 敦史(KLab株式会社)他1名

モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 守生(ディライトワークス株式会社)

モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)

モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川上知成(株式会社ドリコム)他2名

モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 光浪 孝貴(Arm Ltd.)

モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 住田 直樹(株式会社 QualiArts)他1名

モバイルオンラインゲーム開発を支える 早く、安く、使いやすいサーバインフラ構築

日時 : 2024年11月23日(土)17時00分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山田 雅人 (やまだまさと)(KLab株式会社)他1名

モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牧内 大輔(KLab株式会社)

モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 永野 和博(株式会社トライエース)他2名

モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~

日時 : 2013年08月21日(水)15時20分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安田 京人(株式会社モノビット)他1名

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名