モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)
モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
張卓鵬(早稲田大学)
モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
伊藤 真彦(株式会社オカキチ)
モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
石黒 祐輔(株式会社QualiArts)
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
加瀬 健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
田村 和範(株式会社QualiArts)
モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ
日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名
モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
平岡 忠志(株式会社バンダイナムコスタジオ)
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
今井 守生(ディライトワークス株式会社)
モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)
モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
川上知成(株式会社ドリコム)他2名
モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
光浪 孝貴(Arm Ltd.)
モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
住田 直樹(株式会社 QualiArts)他1名
モバイルオンラインゲーム開発を支える 早く、安く、使いやすいサーバインフラ構築
日時 : 2024年11月23日(土)17時00分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
山田 雅人 (やまだまさと)(KLab株式会社)他1名
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
牧内 大輔(KLab株式会社)
モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
永野 和博(株式会社トライエース)他2名
モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~
日時 : 2013年08月21日(水)15時20分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
安田 京人(株式会社モノビット)他1名
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名