ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
ゼロから始めるノードスクリプティング
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名
ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
久堀啓次(株式会社カプコン)他1名
セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)
セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
池山 邦彦(Splunk Services Japan)
スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西村 拓也(株式会社ドリコム)
スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 大輔(グリー株式会社)他1名
スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
西脇春名(グリー株式会社)他1名
スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 英知(株式会社 Cygames)
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
田中 勇輔(株式会社アカツキ)
スマホ/ソーシャル・アプリ開発における知的財産権管理
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樽見俊明(株式会社スクウェア・エニックス)
スマフォゲーム時代のためのテスト設計と自動化
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田健一郎(JaSST実行委員)他2名
スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~
日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
スポットインスタンスという AWS でゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畑史彦(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)