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ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 小澤 禎裕(早稲田大学)他2名

それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林秀聡(株式会社セガ)他1名

ソフトウェアは品質からセキュリティへ

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤大樹(日本シノプシス合同会社)

その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 湊 和久(Epic Games Japan)

そのテスト足りてます? 〜テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方〜

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 賣野 高弘(ハートランド・データ株式会社)他1名

その「GPU時間」の値, 無意味かも : モバイル端末におけるGPU時間の計測について

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : キャッシュ ジェームス富増(元気株式会社)

ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山嶋 知樹(ソニー株式会社)

ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)

ゼロから始めるノードスクリプティング

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名

ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)

ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)

ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)

セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 久堀啓次(株式会社カプコン)他1名

セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)

セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池山 邦彦(Splunk Services Japan)

スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西村 拓也(株式会社ドリコム)

スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 宗形 修司(GMOクラウド株式会社)他1名

スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 平岡 大輔(グリー株式会社)他1名

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西脇春名(グリー株式会社)他1名