なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか
日時 : 2022年08月25日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
川原 雄太(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名
なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
高田 泰志(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名
トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
田中 政伸(株式会社 ジェン・デザイン)
ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
仲田 拓也(NHN PlayArt株式会社)
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
西尾 昌哲(株式会社コロプラ)
どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
大屋 誠(株式会社IDCフロンティア)他2名
トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
鈴木 翔大(株式会社バンダイナムコネクサス)
テンセント・ゲーミング・クラウド ゲーム開発をより効率的に
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
楊斌(Tencent)
デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
石橋 誠也(Unity Technologies Japan / Tokyo Demo Fest)他1名
デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
奥 健太郎(株式会社イマジカデジタルスケープ)他1名
デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA論
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
八田 博和(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
許 信勇(KLab株式会社)他1名
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)
テクサポチャンネル出張版「CRIのSDKができるまで ~Perforceで築く開発プロセス~」
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
石川 達也(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
白柳隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)
できるところから始めてみた ~ QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に
日時 : 2016年08月26日(金)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
白柳 隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)
ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)
ディジタルゲームにおけるマルチストリーミング再生の理論的な制御方法
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
及川進(株式会社 CRI・ミドルウェア)
ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他1名
ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
沢田 慶(rinna株式会社)他2名