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プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他1名

プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 新井 雅嗣(ハートランド・データ株式会社)

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名

プレミアムなVR体験を提供するDell Precision

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 匡史(デル・テクノロジーズ)

プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)

プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 克彦(フリュー株式会社)

プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 冨田 康之(株式会社Cygames)

プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 本多 圭(株式会社スクウェア・エニックス)

フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 内村 創(Polyphony Digital Inc.)他1名

フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介

日時 : 2022年08月24日(水)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 出村 成和(クラスメソッド株式会社)

ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ビデオ通話・P2Pがコモディティ化する世界。WebRTCによるこれからを探る

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小松健作(NTTコミュニケーションズ )

ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥(東北学院大学)他4名

パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを   More Performance, More Gameplay

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : アンドレアス・フレドリクソン(INSOMNIAC GAMES)

パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 : 白井 暁彦(REALITY株式会社)他4名