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なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか

日時 : 2022年08月25日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川原 雄太(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名

なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高田 泰志(グーグル・クラウド・ジャパン合同会社)他1名

トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中 政伸(株式会社 ジェン・デザイン)

ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 仲田 拓也(NHN PlayArt株式会社)

ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西尾 昌哲(株式会社コロプラ)

どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大屋 誠(株式会社IDCフロンティア)他2名

トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 翔大(株式会社バンダイナムコネクサス)

テンセント・ゲーミング・クラウド  ゲーム開発をより効率的に

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 楊斌(Tencent)

デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石橋 誠也(Unity Technologies Japan / Tokyo Demo Fest)他1名

デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 奥 健太郎(株式会社イマジカデジタルスケープ)他1名

デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA論

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 八田 博和(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 許 信勇(KLab株式会社)他1名

デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)

テクサポチャンネル出張版「CRIのSDKができるまで ~Perforceで築く開発プロセス~」

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 石川 達也(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白柳隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)

できるところから始めてみた ~ QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に

日時 : 2016年08月26日(金)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)

ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)

ディジタルゲームにおけるマルチストリーミング再生の理論的な制御方法

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 及川進(株式会社 CRI・ミドルウェア)

ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他1名

ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沢田 慶(rinna株式会社)他2名