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Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

COLLADA 1.4.1

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 達也(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)他1名

CLIP STUDIO PAINTによるビジュアルデザイン事例

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 武田 暁雄(株式会社セルシス)他3名

CLIP STUDIO PAINT でのディープラーニング活用事例とAIフレームワーク ailia SDKの紹介

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

Child of Eden、ルミネス エレクトロニックシンフォニーから見る音とビジュアルの関係

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 浅地 義太(キューエンタテインメント株式会社)他2名

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名

CG ARTS MEISTER

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 高木 康行(株式会社カプコン)他7名

CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)他3名

CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 栃谷 宗央(アドビ システムズ 株式会社)他3名

CC2 流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座

日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大塚 航輝(おおつか こうき)(株式会社サイバーコネクトツー)

Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名

Building the Unreal Engine 4 “Infiltrator” Real-Time Demonstration, from Concept to Reveal (Unrealエンジン4の最新デモ「Infiltrator」 コンセプトから公開まで)

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : Alan Willard(Epic Games)

BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 松尾 行恵(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)

BIOHAZARD 7 - PHOTOGRAMMETRY -

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒籔 裕也(株式会社カプコン)他1名

Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名

BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山口周悟(早稲田大学)他2名

Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 梅澤 孝司(オートデスク株式会社)

Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 門口 洋一郎(オートデスク株式会社)

Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名