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HoudiniによるUI作成について

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)

Houdini for Technical Artists

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他1名

Houdini for Tech Artists

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

Houdini Engineと Houdini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名

HDR 理論と実践

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内村 創(POLYPHONY DIGITAL INC.)

Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 曽良 洋介(Havok)他3名

Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : ショーン・ボナム(ハボック )

GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 坂村 英彦(アークシステムワークス株式会社)

Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ(Guerrilla Games)

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方

日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)

Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)

GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他3名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜15時50分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他4名

FORSPOKENでのアラビア語対応について

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名

FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 馬場 敬一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松尾 祐樹(株式会社Luminous Productions)