FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松尾 祐樹(株式会社Luminous Productions)
FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
東川 聡仁(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畠山亮太(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐藤 逸人(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鈴木 健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤巻 亮(株式会社フロム・ソフトウェア)
ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 秀憲(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術
日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名
CUDAではじめるレイ・トレーシング
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大垣 真二(株式会社スクウェア・エニックス)
CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
WAYNE CHOI(Crytek GmbH)他1名
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名