3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
菅野 嘉則(株式会社 幻生社)
3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)
3Dアニメータの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか
日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
里井 大輝(筑波大学大学院)他1名
2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岩城 進之介(株式会社 ドワンゴ)
~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
【対談】メカデザインへのこだわり・カードデザインの妙技
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 :
大久保 淳二(出雲重機)他2名
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
前澤 圭一(GAME FREAK inc.)
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)
『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨の仕組み~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
福本 健太郎(リブゼント・イノベーションズ株式会社)
『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
新川 昌典(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
野村 克裕(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
鈴木 温子(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『鉄拳8』 カスタマイズキャラクターのための多重リグシステム ~ 複雑な筋肉表現と大量生産の両立
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
大橋 英樹(株式会社ACT-AGE)他1名
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
神谷 千春(株式会社WFS)他2名
『王様戦隊キングオージャー』 特撮×バーチャルプロダクション ~ゲームエンジンを活用した映像表現の最前線~
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
上堀内 佳寿也(フリー)他3名
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
加藤 歩(株式会社ハル研究所)
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
ファーマン 力(株式会社ハル研究所)他1名