ガンバリオン仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~
受講スキル
仕様書作成に関心があるゲームデザイナー
受講者が得られるであろう知見
学生はゲームプランナーの具体的な仕事を知る事ができ、同業者は普段見ることが出来ない他社の仕様書の書式を知る事で、自社の仕様書の長所、短所を改めて確認し、今後の発展に役立てる事ができるのではないかと考えています。
セッションの内容
各社独特の様式があると思われるゲーム仕様書の書式に関して、ガンバリオンでは時代に合わせてどのように発展、対応してきたかを紹介します。また今現在の状況と、抱えている問題、対応しようとしている事柄に関しても紹介します。
講演資料
KYC15_17.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1996年にゲーム業界へ入り、1999年 ガンバリオン入社。(創業のメンバー)
デザイナーとして開発に関わるが、2003年にディレクター兼プランナーに転職。
多くのタイトル開発を経て、現在「ワールドトリガー スマッシュボーダーズ」にてディレクター兼プランナーに従事。
【携わったタイトル】
◆ONE PIECEグラバト!シリーズ
◆ワンピース ギガントバトル!シリーズ
◆ワンピース アンリミテッドシリーズ
◇パンドラの塔 君のもとへ帰るまで
◇JUMP SUPER STARS
◇JUMP ULTIMATE STARS
◆ワールドトリガー スマッシュボーダーズ
◆…発売/配信:バンダイナムコエンターテインメント
◇…発売:任天堂株式会社
プロフィール
2008年 株式会社ガンバリオン入社。
「パンドラの塔 君のもとへ帰るまで」(発売:任天堂)、「ワンピース 超グランドバトル!X」(発売:バンダイナムコエンターテインメント)などの開発に携わる。現在新規プロジェクトにて奮闘中。