赤坂アカ x SCRAP x 集英社ゲームズのトリプルタッグ製作の謎解きアドベンチャーゲーム「カミとミコ」の開発の工夫を紹介します。
ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多く、これらのデータを直接コードに書く方法では、コンテンツの編集・追加のたびにエンジニアの工数が発生し、プログラムが書けないエンジニア以外のメンバーには編集できません。
そこで、microCMSをコンテンツ管理基盤として活用し、シナリオライターやデザイナーが直接ゲームデータを編集できる環境を構築しました。
また、キャラクターの配置や移動ルートをデザインツールのFigmaで管理して直接CMSに取り込むことで、コードを触らずに視覚的に編集できる仕組みも実装しています。
この取り組みにより、エンジニア以外のメンバーが開発に積極的に参加できるようになり、開発の柔軟性とスピードが大幅に向上しました。
本セッションでは、ブラウザゲーム開発におけるコンテンツ管理の課題解決と、チーム全体で開発を進めるための実践的な手法を、プロダクト開発の経験から共有します。
講演者プロフィール
知念 昌史
株式会社TAMのエンジニア。大手企業のWebサイト/Webアプリ開発を担当。新人エンジニア育成やテクニカルディレクションも兼務。
得意分野はVue.js/Nuxt・React/Next.js・CMS・アクセシビリティなどWebフロントエンド領域。
フロントエンドカンファレンスやVue Fes Japanへ登壇した経験があります。
《講演者からのメッセージ》
ゲーム開発にCMSを導入し、シナリオライターやデザイナーが直接ゲームを更新できる仕組みを構築することで、開発を効率化した事例を共有するセッションです。
ブラウザゲームならではのフロントエンドの技術スタックと関連ツールを組み合わせた開発手法について解説します。
チーム開発やブラウザゲームに興味のある方に向けて、JavaScriptに詳しくない方にも学びのある場を提供します。ぜひご参加ください。


