CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために

CEDEC 2016 AC GD
ポスト
日時
2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式
インタラクティブセッション

受講スキル

ゲームデザイン、ゲームメカニズム、ゲームダイナミックス、ゲーム科学、Ludology

受講者が得られるであろう知見

ゲームデザイン、ゲームメカニズムのバランスを取る

セッションの内容

ペトリネットは、もともとは化学における方程式をモデル化するために考案されましたが、
さまざまなゲーム デザインを実現する「リアルタイム並行システム」をモデル化するためにも広く使用されて来ました。

特に「着色されたペトリネット」は、ゲームデザインのプロトタイピングやプレイテストにおいて、
複雑に絡み合いながら同時進行するゲームメカニズムのバランスを取るために利用されています。

講演資料

C16_82.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

デイビス パトリック

デイビス パトリック

株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部

業務職

プロフィール

2010年から個人(Indie)でゲームデザイナーです。
2014年株式会社スクェア・エニックスに入社しました。

《講演者からのメッセージ》

「ゲーム科学」(Ludology)という言葉は、ゲームとゲームデザインを研究することを表現し、この標語の下に、さまざまな研究と知識を集結させることができます。
しかし、具体的な共通の言語を未だ見いだせていません。音楽であれば五線譜で表現することができますし、振り付けには、動きを記述するための「ラバン式ダンス表記法」があります。
しかし、「ゲーム科学」はまだオリジナルの表記法を探している段階です。私たちは、ゲームから受け取っているものをうまく表現する術を持ちません。
ゲームをプレイした人同士が、そのゲームプレイ経験を表現し共有できる十分な言語を準備できていないのです。我々はその共通言語を探そうとしています。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.