コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
受講スキル
ネットワークを活用したタイトル開発の<br /> ‐企画・検討をしている方(コンシューマ、ソーシャル問わず)<br /> ‐ネットワーク周りを担当されている開発者の方<br /> ‐ミドルウェア、技術に興味のある方
受講者が得られるであろう知見
コンシューマタイトルでネットワークを活用するにあたっての<br /> ‐企画や開発について<br /> ‐サーバの仕組みやミドルウェア<br /> ‐運用面での工夫や注意すべき点
セッションの内容
コンシューマタイトルでオンラインを必須とし、ネットワークをフルに活用したPS Vitaタイトル「シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~」。
タイトル発売後も、キャラクターのモーションやセリフの無料配信、定期的なシナリオの配信など、長期的に遊べるモデルを実現しています。
コンシューマゲームでのネットワークフル活用に挑戦した「シェルノサージュ」の事例をもとに、タイトルの企画構想から、開発やネットワーク・サーバの設計・構築、活用したミドルウェア、発売から3か月がたった現在の状況および運用フェーズでの工夫や苦労した点などについてお話します。
講演資料
253_Ciel_nosurge.pdf
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