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セッション分野

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

GD CEDEC 2012 PD NW 株式会社CRI・ミドルウェア 株式会社 ガスト ブロックバスター株式会社
ポスト
日時
2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式
スポンサーセッション

受講スキル

ネットワークを活用したタイトル開発の<br /> ‐企画・検討をしている方(コンシューマ、ソーシャル問わず)<br /> ‐ネットワーク周りを担当されている開発者の方<br /> ‐ミドルウェア、技術に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

コンシューマタイトルでネットワークを活用するにあたっての<br /> ‐企画や開発について<br /> ‐サーバの仕組みやミドルウェア<br /> ‐運用面での工夫や注意すべき点

セッションの内容

コンシューマタイトルでオンラインを必須とし、ネットワークをフルに活用したPS Vitaタイトル「シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~」。
タイトル発売後も、キャラクターのモーションやセリフの無料配信、定期的なシナリオの配信など、長期的に遊べるモデルを実現しています。

コンシューマゲームでのネットワークフル活用に挑戦した「シェルノサージュ」の事例をもとに、タイトルの企画構想から、開発やネットワーク・サーバの設計・構築、活用したミドルウェア、発売から3か月がたった現在の状況および運用フェーズでの工夫や苦労した点などについてお話します。

講演資料

253_Ciel_nosurge.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

佐藤 修

株式会社CRI・ミドルウェア

研究開発部<br/> リードエンジニア

渡邉 幸二

ブロックバスター株式会社

開発部<br/> 取締役 CTO/プログラマー

土屋 暁

株式会社 ガスト

開発部、バリュービジネス事業部<br/> マネージャー、ディレクター

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