レンダリストのための物理ベースライティング
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
リアルタイムデモfor PS3 ~GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング~
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他4名
リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発
日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
藤澤智光(プロメテック・ソフトウェア株式会社 )他3名
リアルタイムグローバルイルミネーションのススメ
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
徳吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
リアルタイムPtexとベクターディスプレイスメント
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)
ユニットテスト導入の技術的課題とその解決例
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
益 弘和(Ubisoft Osaka 株式会社)
モバイル AR ゲームの効率的な提供;ハイパフォーマンスビデオとグラフィックスの統合 (Efficient Delivery of Mobile Augmented Reality Gaming; Combining High Performance Video and Graphics)
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Gordon MacLachlan(Imagination Technologies)
もういちど整理、デバッグ技術のあれこれ
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
辻 邦彦(京都マイクロコンピュータ株式会社)
メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名
みんなのためのシェーダー作り
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
Kevin Bjorke(NVIDIA Corporation)
みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名
マルチプラットホームライブラリを作ってみた – パワースマッシュ4の場合
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平山 尚(株式会社セガ)
ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)
プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
木本 旬(ポールトゥウィン株式会社)