IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 ~自由度とひきかえに~
日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0
日時 : 2008年09月09日(火)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 :
田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名
IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)他6名
IMAGIRE DAY : 本当のHDR表現へ ~ アーティストにも知っていてほしいリフレクタンスの基礎
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」
日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
長久勝(モデレータ)(ハイパーコンテンツ株式会社)他1名
HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高橋諒(株式会社ユビキタスエンターテインメント)他1名
Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ショーン・ボナム(ハボック )
Hack For Japanという、挑戦。
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
白石 俊平(株式会社オープンウェブ・テクノロジー)
GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
Flashを使ったPC、Android、iOS向けにハードウェアアクセラレーション対応の2Dゲーム開発
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名