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セッション分野

FLASHを使ってゲームUIを構築する

PG CEDEC 2008 株式会社フロム・ソフトウェア
ポスト
日時
2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分

受講スキル

・ユーザーインターフェイス制作担当者(アーティスト・プログラマー担当者レベル以上) ・ゲームデザイナー(担当者レベル以上) ・ゲームプロデューサー・ディレクター(個別プロジェクト予算管理責任者以上) ・ローカライズ担当者(担当者レベル以上) ・スタジオ責任者(スタジオP&L責任者以上) ・T&M担当者(担当者レベル以上)

セッションの内容

・FLASHによるメニュー、HUD制作の技法と実機サンプル
・各種フォントの埋め込みの注意点とテキスト表示の実機サンプル
・多言語ローカライズの具体的技法
・ゲームを実機で走らせたときのScaleform GFxの与える具体的な負荷と、その軽減方法の例
・UI製作工数軽減の具体例(過去 vs Scaleform GFx使用時)

講演資料

pg19-1.pdf
pg19-2.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

竹内 将典

竹内 将典

株式会社フロム・ソフトウェア

取締役/Game Producer

プロフィール

プロデューサー。同時にコンシューマーゲーム開発部門の統括を行う。

大前 広樹

大前 広樹

株式会社フロム・ソフトウェア

技術部 Techical Director

プロフィール

コンシューマゲームの開発環境を構築。現在もアップデートを続ける。

小川 啓一郎

小川 啓一郎

株式会社フロム・ソフトウェア

制作1部 Art Director

プロフィール

多くのゲームでUIを含めた幅広いアートディレクションと制作を行う。

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