Augmented Reality
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
惠良 和隆(株式会社フロム・ソフトウェア)
AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
Justin Ebert(Anark Corporation)他1名
AMD Leo デモの詳細
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Jay McKee(Advanced Micro Devices, Inc.)他1名
Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について ~Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
臼井 晋介(ダイキン工業株式会社)
AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~
日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
大橋 晴行(株式会社アクワイア)他2名
Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
ヴェルステゲン レンス(グリー株式会社)
ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコゲームス)
60fpsへの道:Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)
5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
植原 一充(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他4名
5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)
3Dグラフィクスエンジン「千鳥」の活用~アプリ開発からAR・VR分野への応用まで~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
辻野 晃一(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名