1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話
日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
郡司 匡弘(株式会社WFS)
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
宮永直樹(株式会社ソフトギア)他2名
10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安田 京人(モノビットエンジン 株式会社)
1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 拓弥(株式会社ディー・エヌ・エー)
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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蔡 廷南(株式会社Luminous Productions)
#コンパスから見えた「Gamebase」の導入理由
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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リュウ ヒテ(NHN Corp.)他1名
【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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山本 昇平(富士通クラウドテクノロジーズ株式会社)他2名
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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高島 涼(クラウドエース株式会社)
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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前澤 圭一(GAME FREAK inc.)
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)
『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋 信頼(株式会社 Diarkis)他1名
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
奥村 純(株式会社ディー・エヌ・エー)
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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田中 康夫(KLab株式会社)
『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
加藤 歩(株式会社ハル研究所)