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『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)

『LEFT ALIVE』における地形表現とナビゲーションAI

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)

『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名

『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川名 勇気(株式会社スクウェア・エニックス)

『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 淳(ディライトワークス株式会社)

『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガ)他1名

「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)

「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 正広(株式会社Aiming)他1名

「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平間 春輝(株式会社WFS)他1名

「自動化が変えたソフトウェア品質」

日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安竹 由起夫(コベリティ日本支社)他1名

「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 戸谷 直之(グリー株式会社)

「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司(グリー株式会社)他1名

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上段 達弘(株式会社Luminous Productions)

「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名

「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名