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セッション分野

「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介

CEDEC 2018 ENG
ポスト
日時
2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

マルチプレイゲーム開発に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

マルチプレイゲームの企画手法、またその実装方法

セッションの内容

「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」の大人気タイトルにてPhotonをご採用いただきました!本セッションでは開発者の皆様をお招きし、開発当時の苦労話や体験談をお話いただきます。

「ジャンプチ ヒーローズ」についてはPhoton Serverにおける負荷対策と、Photonならではの負荷テストについてご紹介します。

今年3月に発売開始された「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」の事例では、Photon Serverがいかに簡単に実装できるかをご紹介します。Photon Serverはコンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!パケット送信のカスタマイズなど、詳しくご紹介させていただきます。

ご期待ください!

講演資料

CEDiL_1859_0.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

櫟 香菜

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社 ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

プロフィール

メインフレームやWindowsを中心としたOS周りのテクニカルサポートに従事した後、GMOクラウドへ入社。
現在は、PlayCanvasやPhotonをはじめとするゲーム向けソリューションの技術支援やイベント出展などで活動中。

《講演者からのメッセージ》

セッションでは今年も大型案件2本の事例をお届けします!セッションのほかにも『Photon』では、ブースでデモをご体験いただけたり、ワークショップでUnityを利用したハンズオンをご提供したりと、盛りだくさんで皆様をお待ちしております!

村田 知常

村田 知常

ワンダープラネット株式会社

執行役員CTO

プロフィール

愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。
生化学・遺伝学を学ぶが、在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。
卒業後はSIer入社し、多種多様に渡る業務システムを開発する。
2012年にワンダープラネット(株)の創業時にジョインし、現在は執行役員CTOとして研究開発の部署を管掌する。

《講演者からのメッセージ》

Photon Serverは自分達で構築する必要がありますが、情報は多くはありません。
Photon Serverにおける負荷対策について、参考になればと思います。

桐島 昌吾

桐島 昌吾

ワンダープラネット株式会社 ゲーム事業部

サーバエンジニア

プロフィール

- 大学で遺伝学を学ぶ
- ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す
- フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等)
- 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい
- isucon楽しい(isucon #1,2,3,6 に参戦)
- 2015年にワンダープラネットにジョイン
- クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア
- ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア

《講演者からのメッセージ》

Photon Serverに対して実施しました負荷テスト内容と、Photon Serverの負荷分散について話したいと思います。

荒牧 岳志

荒牧 岳志

株式会社Luminous Productions

チーフプログラマー ゲームディレクター

プロフィール

スクウェア 2002年入社。FINAL FANTASY XVおよびゲームエンジンLuminous Engineのリードプログラマとして従事。主にシステム・グラフィックスの開発を担当し、FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、開発ディレクション担当。

《講演者からのメッセージ》

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、コンソール版の実装をベースに、PC版の実装をPhoton Serverを利用してかなり短期間で実装を行いました。どういう実装をおこなったか、その際に工夫したところをお伝えできればと思います。

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