『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐竹 雄紀(株式会社Craft Egg)他2名
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』3DライブモードにおけるバンドMV演出とクリエイティブディレクション
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮澤 竜平(株式会社Craft Egg)他2名
『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的な行動を行うCPU(AI)のしくみ
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安原 直宏(株式会社カプコン)
『ゲーム開発手法の転ばぬ先の杖 ~ "OPTPiX SpriteStudio" で作る、無駄にならない2D資産の作り方』
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安藤 恵美((株)ポリフォニー・デジタル)
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
北田 祐平((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』における天球レンダリング
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他2名
『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
平井 健太朗((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鷲見 啓志(Happy Elements株式会社)
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
日時 : 2018年08月24日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
奥村 典史(グリー株式会社)他1名
『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
髙田 広(株式会社ポケラボ)
『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林 弘幸(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名
『SCARLET NEXUS』サウンドトーク
日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山添 浩史(株式会社SNK)他1名
『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松波 進也(株式会社セガ)他2名
『New ポケモンスナップ』におけるライティング
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名
『MONSTER HUNTER: WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩崎 秀介(株式会社カプコン)他1名
『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大井 勇樹(株式会社カプコン)