「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

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日時:
2018年12月01日(土)
形式: セッション
受講スキル:
・Unityを利用した開発経験をお持ちの方
受講者が得られるであろう知見:
・プラットフォームに依存しない縦画面・横画面に関する開発の手段 ・Unityのポストエフェクトの実現方法
セッションの内容

弊社タイトル「シスターズロワイヤル(略称シスロワ)」における基本機能「縦画面」をUnity for Nintendo Switchにて実現した手順を軸に、ポストエフェクトの付与方法、UIに関する作業、弾幕STGとしてのレスポンシビリティを保つために行った工夫についてご紹介いたします。


講演資料

  • CEDiL_1957_0.pdf

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講演者プロフィール

岡田 和明

岡田 和明
所属 : 株式会社アルファ・システム
役職 : 制作部制作1課 主任プログラマ

1980年生まれ、熊本県出身。2008年、株式会社アルファ・システムに出向という形で開発協力。
後、中途採用で入社。
「ファンタシースターポータブル2」「テイルズ オブ ザ ヒーローズ レディアント マイソロジー3」「テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイブ」「シノビナイトメア」「シスターズロワイヤル」などの開発に携わる。
主にプログラマとして、ゲーム開発における基幹システムの設計・開発を担当。