C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大道 賢人(株式会社Cygames)
C# Job Systemを使ったUnity流マルチスレッドプログラミング
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊藤 周(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
カンパナ ジョナサン(SNK CORPORATION)
Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山崎 光男(Nordic Semiconductor ASA)
BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松尾 行恵(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)
BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐竹 敏久(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~
日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
山口周悟(早稲田大学)他2名
Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中島 健(株式会社 grasys)他1名
AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit
日時 : 2022年08月24日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鷲見 啓志(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)
AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
AWS マネージドサービスによるアーケード向けログ収集基盤のサーバレス化 ~設計・開発から移行まで~
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青木 哲郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Autodesk Maya 最新開発環境について
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
加瀬 秀雄(オートデスク株式会社)
AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名
Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月03日(水)
形式 : ワークショップ
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講演者 :
伊賀 敏樹(エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社)他1名
APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名
Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
池原 潔(グリー株式会社)他1名



