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ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ニコラス フールネル(Tsugi合同会社)

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上田 雅美(プラチナゲームズ株式会社)他1名

フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Fabio Minazzi(Binari Sonori)

ハリウッド映画音楽の演出術

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 備 耕庸(Teddix Music LLC)他1名

ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伏見 洋人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山崎 勇祐(Hapbeat合同会社)他2名

ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」

日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : ジョン・グリフィン(ドルビーラボラトリーズ)他1名

とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

テクニカルオーディオデザイナーの世界

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 木幡 周治(フリーランス)

ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川口貴志(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名

ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Tom Hays(Rocket Sound)他1名

そんなサウンドで大丈夫か? FINAL FANTASY のオーディオテクノロジー総覧

日時 : 2014年11月21日(金)17時50分〜18時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)

それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林秀聡(株式会社セガ)他1名

ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山嶋 知樹(ソニー株式会社)

ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他3名

セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鈴木健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)