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『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例

日時 : 2025年11月29日(土)12時45分〜13時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 東山 幸弘 (ひがしやま ゆきひろ)(株式会社コロプラ)

『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 大祐(株式会社コロプラ)

『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 本多 圭(株式会社スクウェア・エニックス)

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他4名

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐竹 雄紀(株式会社Craft Egg)他2名

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』3DライブモードにおけるバンドMV演出とクリエイティブディレクション

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮澤 竜平(株式会社Craft Egg)他2名

『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的な行動を行うCPU(AI)のしくみ

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 安原 直宏(株式会社カプコン)

『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安原 直宏(株式会社カプコン)

『ゲーム開発手法の転ばぬ先の杖 ~ "OPTPiX SpriteStudio" で作る、無駄にならない2D資産の作り方』

日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例

日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安藤 恵美((株)ポリフォニー・デジタル)

『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 北田 祐平((株)ポリフォニー・デジタル)他1名

『グランツーリスモ7』における天球レンダリング

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他1名

『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他2名

『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高野 修一((株)ポリフォニー・デジタル)他1名

『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 嘉寺 尚也(株式会社Cygames)

『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鷲見 啓志(Happy Elements株式会社)

『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜

日時 : 2018年08月24日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 奥村 典史(グリー株式会社)他1名

『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 髙田 広(株式会社ポケラボ)

『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林 弘幸(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名