「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮永直樹(株式会社ソフトギア)他1名
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI×ゲーム
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤彰教(東京工科大学)他3名
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能技術セッション
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鳥海 不二夫(東京大学大学院)他3名
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
[TDF×CEDECコラボセッション] Tokyo Demo Fest 2018
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
奥 健太郎(株式会社カシカ)他4名
[TDF×CEDECコラボセッション] Tokyo Demo Fest ~ the beautiful world of demoscene ~
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
石橋 誠也(Unity Technologies Japan / Tokyo Demo Fest)他6名
[JaSST×CEDECコラボセッション] 組み込みソフトウェアのシステムテスト自動化による作業の効率化
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
永松 康能(テルモ株式会社)
[JaSST×CEDECコラボセッション] 異業種でのテスト自動化の実際
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
浦山 さつき(株式会社 エスイープランニング)
[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉崎 亮介(株式会社SHIFT)
[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
川上 雄也(NTT Ltd. Group)他3名
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川上 雄也(NTTリミテッド・ジャパン株式会社)他3名
[IVRC×CEDECコラボセッション] ミミトンネル~あなたの耳,貫通させます~
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
猪塚 美帆(明治大学大学院)
[IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用—
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤澤 克樹(九州大学マス・フォア・インダストリ研究所)
[cgvi×CEDECコラボセッション] ニューラルネットを用いたキャラクター制御
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
幸村 琢(エジンバラ大学)
”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
岩本尚也(早稲田大学)他1名
”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング
日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 浩太(株式会社セガ)
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社)