『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
永田 員広(株式会社アプリボット)
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 淳(ディライトワークス株式会社)
『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他1名
『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
『ANISAMA V神 2024』を支えた技術 - リアルライブの再現とARシステムの音楽ライブ -
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
溝口 健(バルス株式会社)他1名
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガ)他1名
「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
並木 勇人(株式会社セガ)他2名
「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~
日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密
日時 : 2025年11月29日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊東 豊 (いとう ゆたか)(株式会社セガ)他1名
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社WFS)他1名
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
悦田 潤哉(株式会社WFS)
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 正広(株式会社Aiming)他1名
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
平間 春輝(株式会社WFS)他1名
「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
戸谷 直之(グリー株式会社)
「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
上段 達弘(株式会社Luminous Productions)
「学園アイドルマスター」のバックエンドを支える基盤システムの仕組み
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 光(株式会社QualiArts)



