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『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康夫(KLab株式会社)

『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 歩(株式会社ハル研究所)

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『夢職人と忘れじの黒い妖精』における自動QAライブラリを活用したUI開発イテレーション高速化の実現

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 叶 万晟(株式会社ジークレスト)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : オウ リンジィャン(KLab株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 愛忠(KLab株式会社)他3名

『モンスターハンターストーリーズ3』QA/QCを変革する自律型マルチAIエージェント ~課題予測から修正提案までを完結させる「先回り」のデバッグ手法~

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 一樹(株式会社カプコン)他2名

『モンスターハンターストーリーズ3』LLM×VLMで拡張する自動プレイエージェントの構築と運用

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野村 直弘(株式会社カプコン)他2名

『モンスターハンターストーリーズ3』 共に闘うキャラの個性:RPGバトルAIにおける機械学習と従来手法の融合

日時 : 2026年07月23日(木)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 稲葉 光彦(株式会社カプコン)

『モンスターハンターストーリーズ3』 におけるアニメ調レンダリングを徹底解剖!

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 牛嶋 啓太(株式会社カプコン)他1名

『モンスターストライク』の運営に伴走する!データ民主化への解析グループの3つのアプローチ

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 永沼 瑞穂(株式会社MIXI)

『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大島 香織(株式会社WFS)他2名

『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋信頼(株式会社Diarkis)他2名