「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
平間 春輝(株式会社WFS)他1名
「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
戸谷 直之(グリー株式会社)
「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
上段 達弘(株式会社Luminous Productions)
「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡邉 俊光(株式会社QualiArts)
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名
「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
厚 孝(株式会社セガ)
「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
萩原 竜二(GMOクラウド(株))他3名
「リマスター」との向き合い方について(『バテン・カイトス I & II HD Remaster』の場合)
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂前 嘉樹(どうまえ よしき)(株式会社ロジカルビート)
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
深沢 巧太(株式会社カプコン)他2名
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢萩 太郎(株式会社カプコン)
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
細井 秀基(株式会社カプコン)他1名