CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

CEDEC 2019 ENG
ポスト
日時
2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ アーケード PC モバイル

受講スキル

ゲーム制作に関わっている方どなたでも

受講者が得られるであろう知見

リアルタイム通信を用いた大規模なオンラインゲームの開発手法

セッションの内容

『モノビットエンジン』は、ドコモ5Gオープンパートナー企業として、5Gの通信速度を最大限に活かし切るため、RUDPの通信アルゴリズムを一新しました!従来比でさらに5倍高速になった『モノビットエンジン5G』の最新性能と新機能を初公開で発表させて頂きます。

また、盛り上がりを見せるAR/VR/MRサービスに対応するため、HoloLensに正式対応した『モノビットエンジンクラウド』の最新情報や、スマホゲームからVRライブまで、最新のエンジン採用事例をご紹介します。

講演資料

CEDEC2019_モノビットエンジン20190910_f (1).pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

中嶋 謙互

中嶋 謙互

モノビットエンジン株式会社

CTO

プロフィール

1974年京都に生まれ、小学生の時からゲームプログラミングを始める。
96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作、複数のMMORPGを成功させた後、2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発。約50社で利用され、 日本のオンラインゲームの黎明期を創出した。
その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。
また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーム用SDKの開発を主導。
著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。

《講演者からのメッセージ》

5G時代の高速モバイル通信に適したゲームの通信を、UDPを駆使して実現する方法の全体像について知っていただく、とてもよい機会になると思います。

安田 京人

安田 京人

モノビットエンジン株式会社

代表取締役社長

プロフィール

システムエンジニアを経て、コンシューマゲーム開発にプログラマーとして6年間従事。
携帯ゲーム機から据え置き機まで、アクションを中心に格闘ゲームやスポーツゲーム等様々なタイトル開発に関わる。
その後、ネットワークゲーム時代の到来を予見し、その分野で展開を試みる株式会社モノビットへ入社モノビットではプログラマー責任者兼ミドルウェア事業部長として、リアルタイム通信の研究開発に従事し、統合サーバパッケージ「モノビットエンジン」の開発ディレクションとエヴァンジェリストとしても活動。
2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。
CEDEC、GTMF、Unite等講演多数。

《講演者からのメッセージ》

リアルタイム通信エンジン開発をして6年程、
様々なネットワークゲームの開発案件に携わってきました。
本講演ではゲームだけではなく、
VR、AR系コンテンツの事例紹介と、
開発時に通信周りで特に気を付けるべき内容をお伝えしたいと考えております。
皆さまのコンテンツ開発の一助となりましたら幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.