『LEFT ALIVE』における地形表現とナビゲーションAI
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名
『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発からリリースまでを支えたCI/CDの取り組み
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤井 章暢(株式会社Cygames)
『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 大吾(株式会社Cygames)
『GRANBLUE FANTASY: Relink』専任エンジニアチームで回す大規模開発QAサイクル
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安田 隼(株式会社Cygames)他1名
『GRANBLUE FANTASY: Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大河原 昭(株式会社Cygames)
『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
芝 孝次(株式会社Cygames)他1名
『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
神田 遼(株式会社Cygames)他1名
『GRANBLUE FANTASY: Relink』 乱戦を制するミックス ―Ambisonicsと動的音量制御と掛け合いボイス―
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
城後 真貴(株式会社Cygames)他2名
『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川名 勇気(株式会社スクウェア・エニックス)
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における背景コリジョン及びナビメッシュの生成事例 ~広がった世界への対応と発生した問題、その対策について~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西山 慶(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
永田 員広(株式会社アプリボット)
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 淳(ディライトワークス株式会社)
『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガ)他1名
「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
並木 勇人(株式会社セガ)他2名
「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~
日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 正広(株式会社Aiming)他1名