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『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における背景コリジョン及びナビメッシュの生成事例 ~広がった世界への対応と発生した問題、その対策について~

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西山 慶(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)

『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永田 員広(株式会社アプリボット)

『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 淳(ディライトワークス株式会社)

『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガ)他1名

「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 並木 勇人(株式会社セガ)他2名

「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)

「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 正広(株式会社Aiming)他1名

「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平間 春輝(株式会社WFS)他1名

「自動化が変えたソフトウェア品質」

日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安竹 由起夫(コベリティ日本支社)他1名

「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 戸谷 直之(グリー株式会社)

「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司(グリー株式会社)他1名

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上段 達弘(株式会社Luminous Productions)

「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡邉 俊光(株式会社QualiArts)

「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名

「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名