キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)
カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
品部 仁志(株式会社アクセル)
カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上東 琢磨(株式会社カプコン)他1名
カプコンVS全学生!CAPCOM GameJamで生まれた学生とカプコンとの絆
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大井 勇樹(株式会社カプコン)
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中野 宏晃(株式会社ハル研究所)
カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名
オンラインゲームを襲うチート、 APIの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ
日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
中西 一博 (なかにし かずひろ)(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)
オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中西 一博(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)
オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる!世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例
日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
伊与木 基正(ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社)
オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名
おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
日時 : 2018年08月22日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
加田健志(パルス株式会社)
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
白井 暁彦(REALITY株式会社)他2名
オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
木村 明治(日本オラクル株式会社)
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
粕谷 貴司(株式会社竹中工務店)他1名
えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)