おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
日時 : 2018年08月22日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
加田健志(パルス株式会社)
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
白井 暁彦(REALITY株式会社)他2名
オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
木村 明治(日本オラクル株式会社)
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
粕谷 貴司(株式会社竹中工務店)他1名
えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)
インフラの安定運用、収益の最大化に!大量データを瞬時に可視化する「Elastic Stack」と時系列データの異常検知
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
大輪 弘詳(Elasticsearch株式会社)
インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐瀬一弥(北海道大学)
インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」
日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
谷口 崇(株式会社インターネットイニシアティブ)他1名
インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名
いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
市山裕介(株式会社カプコン)他1名
いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
惠良 和隆(株式会社ディー・エヌ・エー)
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)
アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田 純也(Epic Games Japan)
アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
下田 純也(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)