ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
下田純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名
ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高野 祥幸(ニフティ株式会社)他1名
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名
ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
櫻井敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
奥村純(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
ゲームテストにおける自動化導入の難問をクリアした運用ナレッジ
日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
片岡 辰雄(かたおか たつお)(monoAI technology株式会社)
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 莞爾(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
ゲームセキュリティ白書2022 ~チート対策の最前線~
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森島 健斗(株式会社Ninjastars)