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ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 水戸部 章生(PingCAP株式会社)

ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例

日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Jon Leslie(Hansoft)他1名

ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?

日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 遠藤 輝人 (えんどう てると)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用

日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加来 量一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン ~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 金井大(株式会社Cygames)他1名

ゲームをはじめとするモバイルアプリケーションに対する不正行為と対策

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 長尾 豊(whiteCryption)

ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 氏平誠司(株式会社アカツキゲームス)

ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学

日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)

ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名

ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高野 祥幸(ニフティ株式会社)他1名

ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名

ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)

ゲームのチカラを電機の世界へ

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 近藤 文仁(株式会社セガ)