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グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 真也(モンブランピクチャーズ株式会社)他1名

キャラクタの動作合成・遷移技術

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 尾下真樹(九州工業大学)

キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上田 賢次郎(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例

日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 都築 圭太(株式会社Cygames)

キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム

日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)

カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上東 琢磨(株式会社カプコン)他1名

カプコンVS全学生!CAPCOM GameJamで生まれた学生とカプコンとの絆

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)

カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)

カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる!世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例

日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 伊与木 基正(ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社)

オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名

おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後

日時 : 2018年08月22日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加田健志(パルス株式会社)

オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名

オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 白井 暁彦(REALITY株式会社)他2名

オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 明治(日本オラクル株式会社)

エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)