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コンピュータハードウェア技術トレンド

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂(フリーランス)

コンテナ環境の新たなセキュリティの考え方 -DevOpsからDevSecOpsへ

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野原 峰彦(マクニカソリューションズ株式会社)

コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 戸倉彩(日本アイ・ビー・エム株式会社)他1名

コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒木和也(株式会社 コロプラ)他1名

これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 祐一郎(トイロジック)

コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三上 智也(株式会社WFS)

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 浩一(ニフティ株式会社)

ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 遼(cpprefjp / Siv3D)他2名

ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 遼(早稲田大学)他2名

ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大佑(デル・テクノロジーズ株式会社)他1名

ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 出村 成和(クラスメソッド株式会社)他1名

ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 西川善司(TRY-Z)他3名

ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 西川 善司(TRY-Z)他3名

ゲーム開発のためのレイトレーシング

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小澤 祐樹(Polyphony Digital)

ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 竹端 尚人(株式会社アプリボット)

ゲーム開発における品質と開発スピードの両立

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 吉井雅人(日本シノプシス合同会社)他1名