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オレオレ拡張子も怖くない!ゲームエンジン非対応のファイル形式を取り扱うには ~Unity編~

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 久田 友海(株式会社CRI・ミドルウェア)

オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名

おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後

日時 : 2018年08月22日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加田健志(パルス株式会社)

オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名

オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 白井 暁彦(REALITY株式会社)他2名

オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 明治(日本オラクル株式会社)

エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)

エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)

エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 粕谷 貴司(株式会社竹中工務店)他1名

エンジニア横断組織が支えるUnityゲーム開発 - 技術の積み上げと横展開の工夫のみちのり

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 酒井 宏基(株式会社ディー・エヌ・エー)

えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介

日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)

インフラの安定運用、収益の最大化に!大量データを瞬時に可視化する「Elastic Stack」と時系列データの異常検知

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大輪 弘詳(Elasticsearch株式会社)

インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐瀬一弥(北海道大学)

インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 谷口 崇(株式会社インターネットイニシアティブ)他1名

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介(株式会社カプコン)他1名

いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 惠良 和隆(株式会社ディー・エヌ・エー)

イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名