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グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古畑憲和(Chartboost)

グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

クロージャデザインパターン ~C++11ラムダ式によるデザインパターン~

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)

グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小塩 広和(株式会社タイトー)他1名

グリムノーツ ~絵本のキャラクターの作り方~

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 寛之(元気株式会社)

クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 一條 貴彰(シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社)他1名

グラフデータベースNeo4Jでアセットダウンロードの構成管理と最適化

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 鈴木 清人(グリー株式会社)

クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 堀口 真司(グリー株式会社)

クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

クラウドの分析システムを活用したアクセスログにもとづくリアルタイム不正ユーザBANシステム

日時 : 2017年09月01日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 藤田 貴大(グリー株式会社)

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう③

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう②

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう①

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)

クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 皆川 大樹(Black Inc.)他2名

グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内山 知亜莉(モンブランピクチャーズ株式会社)他1名

キャラクタの動作合成・遷移技術

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 尾下真樹(九州工業大学)

キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 上田 賢次郎(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例

日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 都築 圭太(株式会社Cygames)

キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム

日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名