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クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう②

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう①

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)

クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 皆川 大樹(Black Inc.)他2名

グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内山 知亜莉(モンブランピクチャーズ株式会社)他1名

キャラクタの動作合成・遷移技術

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 尾下真樹(九州工業大学)

キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上田 賢次郎(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例

日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 都築 圭太(株式会社Cygames)

キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム

日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)

カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上東 琢磨(株式会社カプコン)他1名

カプコンVS全学生!CAPCOM GameJamで生まれた学生とカプコンとの絆

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)

カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)

カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

オンラインゲームを襲うチート、 APIの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ

日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 中西 一博 (なかにし かずひろ)(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中西 一博(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる!世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例

日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 伊与木 基正(ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社)

オレオレ拡張子も怖くない!ゲームエンジン非対応のファイル形式を取り扱うには ~Unity編~

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 久田 友海(株式会社CRI・ミドルウェア)

オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名