検索結果

1061件を見つけました。

ゲームグラフィックス20年の進化とこれから

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 西川善司(TRY-Z)他4名

ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介

日時 : 2023年08月24日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

ゲームエンジンについて考えるべき重要なこと   Key aspects to consider for your own Game Engine

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ジュリアン・マーセロン(BANDAI NAMCO STUDIOS Inc.)

ゲームアプリへのチート対策の必要性~Androidアプリでのチート対策を改めて考える~

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 下倉 啓太郎(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)他1名

ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : ヘン ジャンフィリップ(株式会社フロム・ソフトウェア)

ゲームAI技術20年の進化とこれから

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC

日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
タグ :
講演者 : 坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名

ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報、Halo, Hitman,Walking Deadなどのゲーム体験構築からの教訓を交えて

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)

クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 三宅陽一郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名

クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古畑憲和(Chartboost)

グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

クロージャデザインパターン ~C++11ラムダ式によるデザインパターン~

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)

グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小塩 広和(株式会社タイトー)他1名

グリムノーツ ~絵本のキャラクターの作り方~

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上 寛之(元気株式会社)

クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 一條 貴彰(シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社)他1名

グラフデータベースNeo4Jでアセットダウンロードの構成管理と最適化

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 鈴木 清人(グリー株式会社)

クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 堀口 真司(グリー株式会社)

クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)