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エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)

エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 粕谷 貴司(株式会社竹中工務店)他1名

えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介

日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)

インフラの安定運用、収益の最大化に!大量データを瞬時に可視化する「Elastic Stack」と時系列データの異常検知

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大輪 弘詳(Elasticsearch株式会社)

インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐瀬一弥(北海道大学)

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介(株式会社カプコン)他1名

いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 惠良 和隆(株式会社ディー・エヌ・エー)

イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名

イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)

アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 下田 純也(Epic Games Japan)

アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 下田 純也(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)

アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松浦 遼(株式会社 gumi)

アプリマーケット情報を活用して、ログに頼れない分析に立ち向かおう

日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)

アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小山 裕己(株式会社グラフィニカ)他4名

アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内山 創一(株式会社カプコン)

あなたを飛躍的に成長させ会社からも正しく評価される方法

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)