ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!
日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 大佑(デル・テクノロジーズ株式会社)他1名
ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
出村 成和(クラスメソッド株式会社)他1名
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川善司(TRY-Z)他3名
ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川 善司(TRY-Z)他3名
ゲーム開発のためのレイトレーシング
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小澤 祐樹(Polyphony Digital)
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹端 尚人(株式会社アプリボット)
ゲーム開発における品質と開発スピードの両立
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
吉井雅人(日本シノプシス合同会社)他1名
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
折田 武己(株式会社Cygames)
ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ ~失敗は成功のもと~
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
畠山 彰秀(ディライトワークス株式会社)
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今 友樹(株式会社東陽テクニカ)
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで
日時 : 2024年08月23日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森 祐孝(Gcore Japan株式会社)
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル 2025
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
竹原 涼(個人)他1名
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
竹原 涼(個人)他1名
ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水戸部 章生(PingCAP株式会社)
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Jon Leslie(Hansoft)他1名
ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?
日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
遠藤 輝人 (えんどう てると)(株式会社スクウェア・エニックス)他1名



