CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

コンピュータハードウェア技術トレンド

CEDEC 2019 AC ENG
ポスト
日時
2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

基本的なコンピュータハードウェアアーキテクチャの知識

受講者が得られるであろう知見

ゲームを走らせるハードウェアの将来を見通すことで、今後、どのようなゲームが可能になるか、あるいは何が難しくなるのか、どのようなハードウェア変化に備えなければならないのかを知ることができる

セッションの内容

ゲームが走るコンピュータハードウェアの技術トレンドを2025年前後まで展望する。ゲーム機のみならず、スマートフォンなどの携帯デバイスからサーバーまでをカバーする。半導体プロセス技術から、CPU、GPU、ディープラーニングプロセッサなどの内部アーキテクチャ、メモリ技術などの概要を扱う。ゲームにフォーカスしたハードウェア技術の変化に注目し、ゲームに与える影響を説明することで、ハードウェアの専門家でなくても理解しやすく解説する

講演資料

1909_CEDEC_Final.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

後藤弘茂

後藤弘茂

フリーランス

プロフィール

テクニカルジャーナリスト。静岡県出身。フリーランスとして、CPU、GPU、メモリなど、主に半導体チップのアーキテクチャや次世代技術のトレンドやビジネス展開についての解説記事を執筆。主な執筆媒体はWeb上の『PC Watch』(Impress Watch)、紙媒体の『DOS/V PowerReport』(インプレスジャパン)など

《講演者からのメッセージ》

ゲームを走らせるベースとなるハードウェア技術のトレンドについて解説します。半導体チップのアーキテクチャの最新の動向を解説。また、チップを製造する半導体技術の現状と変化についても、わかりやすく説明します。それによって、今後数年間のハードウェアの進化を予測します

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.