ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ヘン ジャンフィリップ(株式会社フロム・ソフトウェア)
ゲームAI技術20年の進化とこれから
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報、Halo, Hitman,Walking Deadなどのゲーム体験構築からの教訓を交えて
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
古畑憲和(Chartboost)
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
クロージャデザインパターン ~C++11ラムダ式によるデザインパターン~
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小塩 広和(株式会社タイトー)他1名
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
一條 貴彰(シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社)他1名
グラフデータベースNeo4Jでアセットダウンロードの構成管理と最適化
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
鈴木 清人(グリー株式会社)
クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
堀口 真司(グリー株式会社)
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
クラウドの分析システムを活用したアクセスログにもとづくリアルタイム不正ユーザBANシステム
日時 : 2017年09月01日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
藤田 貴大(グリー株式会社)
クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう③
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)
クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう②
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)
クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう①
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
小薗井 康志(日本アイ・ビー・エム株式会社)
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~
日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
皆川 大樹(Black Inc.)他2名