検索結果

1157件を見つけました。

スマートフォンのセンサーをUnityでつかう

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 奥出 成希(SOKUDE GAMES)

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

スポットインスタンスという AWS でゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 畑史彦(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井口 健治(Oculus VR)他1名

スペキュラーアンチエイリアシングを極める

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 德吉 雄介(AMD Japan Ltd.)

すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方

日時 : 2014年11月22日(土)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 清水 智広(株式会社カプコン)

スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例

日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 谷脇 真琴(株式会社カヤック)

スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 川崎 敬仁(Datadog Japan合同会社)他2名

スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」

日時 : 2017年08月26日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

シン・和音解析 裏拍でも乗っていこう -音符長窓幅を採用した新しい和音解析-

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

シリコンバレー注目のVR/AR関連テクノロジーについて

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古森泰(GREE VR Capital, LLC)他1名

シリコンスタジオの最新テクノロジーデモのレンダリング技術解説

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 安田廉(シリコンスタジオ株式会社)他2名

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 辻 俊晶(シリコンスタジオ株式会社)他1名

シミュレーションベース炎エフェクトの作り方

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 清水 脩平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)他2名

ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 稲垣 大助(日本オラクル株式会社)

シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~

日時 : 2021年11月28日(日)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 細田 翔(KLab株式会社)