検索結果

1073件を見つけました。

コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 三上 智也(株式会社WFS)

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐々木 浩一(ニフティ株式会社)

ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 鈴木 遼(cpprefjp / Siv3D)他2名

ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 鈴木 遼(早稲田大学)他2名

ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐藤 大佑(デル・テクノロジーズ株式会社)他1名

ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 出村 成和(クラスメソッド株式会社)他1名

ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 西川善司(TRY-Z)他3名

ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 西川 善司(TRY-Z)他3名

ゲーム開発のためのレイトレーシング

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小澤 祐樹(Polyphony Digital)

ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 竹端 尚人(株式会社アプリボット)

ゲーム開発における品質と開発スピードの両立

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 吉井雅人(日本シノプシス合同会社)他1名

ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 折田 武己(株式会社Cygames)

ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ ~失敗は成功のもと~

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 畠山 彰秀(ディライトワークス株式会社)

ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 吉井雅人(日本シノプシス合同会社)

ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)

ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで

日時 : 2024年08月23日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 森 祐孝(Gcore Japan株式会社)

ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
タグ :
講演者 : 竹原 涼(個人)他1名