セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)
セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
池山 邦彦(Splunk Services Japan)
スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西村 拓也(株式会社ドリコム)
スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 大輔(グリー株式会社)他1名
スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
西脇春名(グリー株式会社)他1名
スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 英知(株式会社 Cygames)
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
田中 勇輔(株式会社アカツキ)
スマホ/ソーシャル・アプリ開発における知的財産権管理
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樽見俊明(株式会社スクウェア・エニックス)
スマフォゲーム時代のためのテスト設計と自動化
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田健一郎(JaSST実行委員)他2名
スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~
日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
スポットインスタンスという AWS でゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畑史彦(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井口 健治(Oculus VR)他1名
スペキュラーアンチエイリアシングを極める
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(AMD Japan Ltd.)
すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方
日時 : 2014年11月22日(土)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
清水 智広(株式会社カプコン)
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
谷脇 真琴(株式会社カヤック)
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
日時 : 2017年08月26日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)