シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)他2名
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 大助(日本オラクル株式会社)
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
日時 : 2021年11月28日(日)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
細田 翔(KLab株式会社)
さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!
日時 : 2021年11月27日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
日置 優介(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
手島孝人(ピクサー・アニメーションスタジオ)他1名
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福元 俊介(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕大輔(Microsoft)
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
丹羽一智(Game Server Services 株式会社)
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 孝佳(New Relic 株式会社)
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大竹 悠人(株式会社ディー・エヌ・エー)
コンピュータグラフィクス研究の将来展望とゲーム制作への応用 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他4名
コンテナ環境の新たなセキュリティの考え方 -DevOpsからDevSecOpsへ
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野原 峰彦(マクニカソリューションズ株式会社)
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
戸倉彩(日本アイ・ビー・エム株式会社)他1名
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
荒木和也(株式会社 コロプラ)他1名
これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 祐一郎(トイロジック)