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ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名

ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高野 祥幸(ニフティ株式会社)他1名

ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名

ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)

ゲームのチカラを電機の世界へ

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 近藤 文仁(株式会社セガ)

ゲームのための色彩工学

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 内村 創(Polyphony Digital Inc.)

ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 奥村純(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

ゲームテストにおける自動化導入の難問をクリアした運用ナレッジ

日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 片岡 辰雄(かたおか たつお)(monoAI technology株式会社)

ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 莞爾(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

ゲームセキュリティ白書2022 ~チート対策の最前線~

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森島 健斗(株式会社Ninjastars)

ゲームサーバー構築の新しい選択肢

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)

ゲームグラフィックス20年の進化とこれから

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西川善司(TRY-Z)他4名

ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介

日時 : 2023年08月24日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

ゲームエンジンについて考えるべき重要なこと   Key aspects to consider for your own Game Engine

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジュリアン・マーセロン(BANDAI NAMCO STUDIOS Inc.)

ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 下倉 啓太郎(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)他1名