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セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)

セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池山 邦彦(Splunk Services Japan)

スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西村 拓也(株式会社ドリコム)

スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 宗形 修司(GMOクラウド株式会社)他1名

スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 平岡 大輔(グリー株式会社)他1名

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西脇春名(グリー株式会社)他1名

スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 英知(株式会社 Cygames)

スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 田中 勇輔(株式会社アカツキ)

スマホ/ソーシャル・アプリ開発における知的財産権管理

日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樽見俊明(株式会社スクウェア・エニックス)

スマフォゲーム時代のためのテスト設計と自動化

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 太田健一郎(JaSST実行委員)他2名

スマートフォンのセンサーをUnityでつかう

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 奥出 成希(SOKUDE GAMES)

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

スポットインスタンスという AWS でゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畑史彦(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus VR)他1名

スペキュラーアンチエイリアシングを極める

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 德吉 雄介(AMD Japan Ltd.)

すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方

日時 : 2014年11月22日(土)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 清水 智広(株式会社カプコン)

スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例

日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 谷脇 真琴(株式会社カヤック)

スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」

日時 : 2017年08月26日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)