最短距離でほしい武器を手に入れろ!カプコン、自社エンジンへのミドルウェア融合事例 ~ ニンテンドー3DS新作「謎惑館」で臨場感あふれるサウンドを実現 ~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
郷原 亮(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名
更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
テッポ・ソイニネン(Umbra Software Ltd.)
曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
久保 尋之(早稲田大学)他3名
日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
ジャイメ・カルボナーラ(バースデーソング音楽出版)
日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
遠藤 雅伸(CEDEC 2011運営委員会)他1名
文字パズル『コトバシる』は、どのように生まれたか? ~視覚障害者向け・電源不要のゲームからテレビゲームへ~
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
平石 博之(株式会社バンダイナムコゲームス)
実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
神谷修(株式会社インターネットイニシアティブ)
奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名
北米カジュアル・ソーシャルゲーム市場の最前線報告 ~ゲームプラットフォーム勢力地図の変化を読む~
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
新 清士(ゲームジャーナリスト)他1名
効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安竹 由起夫(コベリティ 日本支社)
内製サウンドドライバの戦闘記録
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名