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海外のゲーム市場は今! (Part 1)

日時 : 2011年09月06日(火)13時20分〜14時20分
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講演者 : 平林 久和(株式会社インターラクト)

未踏宇宙を拓く「はやぶさ」探査機搭載イオンエンジン

日時 : 2011年09月06日(火)09時45分〜11時05分
形式 : 基調講演
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講演者 : 國中 均(宇宙航空研究開発機構)

更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : テッポ・ソイニネン(Umbra Software Ltd.)

曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 久保 尋之(早稲田大学)他3名

日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : ジャイメ・カルボナーラ(バースデーソング音楽出版)

日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 遠藤 雅伸(CEDEC 2011運営委員会)他1名

新・ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 南野 真太郎(ポリゴンマジック株式会社)他2名

文字パズル『コトバシる』は、どのように生まれたか?  ~視覚障害者向け・電源不要のゲームからテレビゲームへ~

日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 平石 博之(株式会社バンダイナムコゲームス)

掌と同化したタッチパネル

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 福嶋 政期(電気通信大学 総合情報学専攻)他1名

投球をせずに投球動作を入力可能なボール型ハンドインタフェース

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 中津留 義樹(筑波大学大学院)他1名

忍者ロワイヤルの今までと今後

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大悟(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 神谷修(株式会社インターネットイニシアティブ)

女性ゲーム開発者のキャリア発達

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 藤原 正仁(専修大学)

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名

北米カジュアル・ソーシャルゲーム市場の最前線報告 ~ゲームプラットフォーム勢力地図の変化を読む~

日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 新 清士(ゲームジャーナリスト)他1名

動画識別技術の業務用ゲームマシンへの応用

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 布 央(株式会社タイトー)他1名

効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安竹 由起夫(コベリティ 日本支社)

内製サウンドドライバの戦闘記録

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名