PRIMA:複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
中島 統太郎(東京大学大学院)他4名
NVIDIA PhysX バージョン3とAPEXのご紹介
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
竹重 雅也(エヌビディア)他1名
Multi Action Game In the Coffee.<br/> ~ 多人数ネットワーク対戦アクションのゲームデザイン ~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
SWERY(株式会社アクセスゲームズ)
Mobageにおける大規模分析基盤とその活用
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山田 憲晋(株式会社ディー・エヌ・エー)
MMO-RPGならではのサウンドデザイン
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
祖堅 正慶(株式会社スクウェア・エニックス)
Mathematics for the Game Industry: 産業界に現われる行列の話
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田上 大助(九州大学)
Mathematics for the Game Industry: パネルディスカッション「マネタイズ時代は数学で勝負が決まる」
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鶴谷 武親(CEDEC 2011運営委員会)他2名
Mathematics for the Game Industry: ゲーム・仮想現実における物理モデルシミュレーションと数値解析
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田上 大助(九州大学)
Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三宅 俊輔(株式会社セガ)
IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
Hack For Japanという、挑戦。
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
白石 俊平(株式会社オープンウェブ・テクノロジー)
GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GREE Technology Stackのご紹介~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
藤本 真樹(グリー株式会社)他1名
Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
柳原 隆幸(株式会社セガ)
CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)他3名
Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
梅澤 孝司(オートデスク株式会社)
Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
門口 洋一郎(オートデスク株式会社)