プレイヤーを知ればゲームはヒットする
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)
プランナー地位向上計画「いまさら聞けないゲームテクノロジー総ざらい」
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社イニス)
ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)
ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社DropWave)
なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
玉川 憲(アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
麓 一博 (株式会社セガ)他3名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社ディンプス)他1名
データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)
データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
増田 明義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
日時 : 2011年09月08日(木)14時40分〜15時40分
形式 :
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講演者 :
梅地 浩太郎(株式会社イニス)他4名
センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
日時 : 2011年09月06日(火)14時40分〜15時40分
形式 :
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講演者 :
細川 一毅(株式会社セガ)他3名
セールスランキングNo.1プロダクトの作り方
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 俊郎(グリー株式会社)他1名
スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長原 俊之(株式会社セガ)