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プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)

フルボディIKエンジンの作り方

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田 順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)

プランナー地位向上計画「いまさら聞けないゲームテクノロジー総ざらい」

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 瞬(株式会社イニス)

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)

ハッター軍曹のソフト運営改革術

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石畑 義文(株式会社セガ)

ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社DropWave)

なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 玉川 憲(アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)

テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 田口 昌宏(株式会社ディンプス)他1名

データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)

データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)

タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 増田 明義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)

ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)

セールスランキングNo.1プロダクトの作り方

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 俊郎(グリー株式会社)他1名

スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長原 俊之(株式会社セガ)

さわれる多視点裸眼立体ディスプレイ「RePro3D」

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 清水 啓太郎(慶應義塾大学大学院)他3名