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Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 門口 洋一郎(オートデスク株式会社)

Augmented Reality

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)

Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高橋 英士(株式会社ジー・モード)他1名

ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコゲームス)

3D映像に対するサラウンドの立体音像

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 油井 正幸(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)

2018年までのゲームハードウェアトレンド

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤 弘茂(自営業(個人))

『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伴 哲(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「なぜゲームは軽んじられてしまうのか」という疑問から始まった研究について

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 松木 裕作(公立はこだて未来大学大学院)他1名

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔(株式会社カプコン)他1名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

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