Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
門口 洋一郎(オートデスク株式会社)
Augmented Reality
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARMORED CORE Vのパス検索
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)
ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
八重尾 昌輝(IGDA日本 ARG専門部会)他1名
AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ドウセ ニコラ(株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高橋 英士(株式会社ジー・モード)他1名
ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコゲームス)
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
3D映像に対するサラウンドの立体音像
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
油井 正幸(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)
●第1部<br/> 日本の優れたコンテンツを海外へ!ローカライズからFacebook運営まで グローバルブリッジについて<br/> ●第2部<br/> 次世代バグ管理ツール(BTS)による業務効率化の提案<br/>
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
桑野 範久(株式会社デジタルハーツ)他1名
『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伴 哲(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
渡辺 泰仁(株式会社スクウェア・エニックス)
「なぜゲームは軽んじられてしまうのか」という疑問から始まった研究について
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
松木 裕作(公立はこだて未来大学大学院)他1名
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名